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容Fan-Klammern

Lektion 8 - Der 4. Stich

Spieler 1 überlegt, ob er erst einmal Trümpfe abziehen soll,
entscheidet sich dann aber doch für die Karo 7.

  Spieler 1


 
Spieler 4




Spieler 2


  Spieler 3


 

Spieler 2 ist dran. Er hat noch 2 Karo-Karten und weiß,
dass auf jeden Fall ein Spieler stechen
muss oder abwirft, daher spielt er die Karo-Dame.

  Spieler 1


 
Spieler 4




Spieler 2


  Spieler 3


 

Spieler 3 kann nicht mehr bedienen und muss stechen,
da er noch Trumpf hat.
Er nimmt den Herz-König und sagt dazu: "Belle".
Es gehen weitere 20 Zusatzpunkte an seine Partei und
das Beet erhöht sich von 92 auf 102.

  Spieler 1


 
Spieler 4




Spieler 2


  Spieler 3


 

Spieler 4 nimmt seine letzte Karokarte, er muss ja bedienen.

  Spieler 1


 
Spieler 4




Spieler 2


  Spieler 3


 

Spieler 3 machte den Stich und es geht weiter zum 5. Stich.

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